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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 쏠린 관성 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=쏠린 관성, 수감자=히스클리프, 죄악=나태, 나태=, 획득대사=균형을 잃은 게 아냐. 더 세게 후려치려고 기우뚱거린 거지!, 환상체=태엽장치시간오뚝이, HE=, 출시시기=2024.11.28, 티켓인사말="[균형](을)를 잃은 게 아냐.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400개 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성내성=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성취약=, 질투내성견딤=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬코인2=, 각성스킬스킬위력=8, 각성스킬코인위력=+8, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (4 + 최대 공명 수)만큼 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 증가 (최대 8\, 턴 당 최대 20) <br>- 해당 공명이 나태 공명인 경우\, 자신의 <span style="color: Red">진동</span>을 <span style="color:yellow">진동 - 태엽감기</span>로 <span style="color:brown">진폭 변환</span>, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여 <br><span style="color:LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소. <br>- <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 이번 턴에 <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여 <br>- 최대 공명이 나태 공명 3 이상이면\, 다음 턴에도 <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬코인2=, 침식스킬스킬위력=28, 침식스킬코인위력=-8, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (4 + 최대 공명 수)만큼 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 증가 (최대 10\, 턴 당 최대 20) <br>- 해당 공명이 나태 공명인 경우\, 자신의 <span style="color: Red">진동</span>을 <span style="color:yellow">진동 - 태엽감기</span>로 <span style="color:brown">진폭 변환</span>, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 6 부여 <br><span style="color:LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가, 침식스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소. <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소. <br>- <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 이번 턴에 <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여 <br>- 최대 공명이 나태 공명 3 이상이면\, 다음 턴에도 <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여, 패시브이름=망가진 종, 패시브설명=스킬\, 코인\, 패시브의 효과로 <span style="color: Red">진동 폭발</span>이 발생한 적에게 이번 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여 (적 1명 당 턴당 1회 발동) <br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">취약</span>을 부여하는 E.G.O 기프트의 효과와 중첩되어 발동되지 않음 <br>(해당 기프트가 강화 상태인 경우\, 이 효과의 값을 차감한 뒤 부여됨), 공격레벨=55(0) / 58(+3), 정신소모력=20, 나태코스트=, 나태코스트자원=2, 우울코스트=, 우울코스트자원=1, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, 질투코스트=, 질투코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/9h-snwkTZYQ?si=1Hfa1V1AVnY9gpP7|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "균형을 잃은 게 아냐. 더 세게 후려치려고 기우뚱거린 거지!"}}} || {{{#!wiki style="color: #fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "도울 수 있었잖아… 내가 이렇게 무너지기 전에…!"}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_진동-태엽감기.png|width=25px]][br]'''진동 - 태엽감기''' || 속도 최댓값 +2 자신이 스킬, 코인 효과로 진동 위력이나 진동 횟수를 부여할 때, 자신의 진동 횟수를 1 소모하여 부여량 +1 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 피해 턴 종료 시 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) || || [[파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png|width=25px]][br]'''진폭 변환''' || 대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=600><tablebordercolor=#fcd701><width=30%> [[파일:쏠린 관성 히스클리프.png|width=100%]] || [[파일:쏠린 관성 히스클리프 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> '''침식''' || 톱니바퀴 위주의 부품 무더기가 붉은 끈에 난잡히 묶여 오른팔을 이루고, 말끔한 갈색 코트 정장과 단안경을 착용한다. 침식 시에는 태엽장치시간오뚝이와 유사한 모습이 되어, 히스클리프의 머리 앞에 태엽장치시간오뚝이의 머리가 가면처럼 배치되고[* 측면 구도를 보면 해당 환상체 머리에 달린 외눈은 그 뒤쪽의 히스클리프에게서 뽑혀나와 아직 이어져 있는 것으로 보인다.] 코트는 너덜한 넝마가 되며, 톱니바퀴가 외발자전거 같은 모양으로 다리를 대신하고 있다.[* 전부 보이진 않으나 코트 안쪽도 톱니바퀴로 들어찬 것으로 보인다.] 팔은 톱니로 된 오른팔만 남고, 그조차 세 개의 부품 덩이로 나뉘어진다. 각성 스킬 사용 시 오른팔을 뻗고 톱니를 돌리며 팔의 부품들을 전개하고, 부품 몇 개[* 침식 후의 팔을 구성하는 부품 덩이 세 개와 동일하다.]를 적에게 날린다. 그 후 부품들이 모여들어 적을 붙잡고는 다시 되돌아오며, 이어서 그 부품들을 팔에 회수한 후에 규칙적인 동작으로 점차 빠르게 적을 연타, 이후 마지막에 강한 타격으로 마무리한다.[* 이때 특징적인 형태의 깨짐 이펙트가 나온다.] 앞면이 나오면 이펙트가 커지고 노란빛이 진해진다. 침식 스킬 사용 시 휘청이며 몇 번 타격한 뒤 팔을 굽혀 더 많은 부품들이 엉겨붙은 커다란 덩어리를 만들며,[* 각성 스킬의 오른팔에 엉긴 것에서 한 단계 더 커진다.] 그것으로 세 번 내려친 후에 덩어리를 몸 주위로 크게 한 번 돌리고 마지막으로 강타한다. 뒷면이 나오면 이펙트가 커지고 노란빛이 진해진다. 특수 키워드는 '''진동 - 태엽감기'''. 플레이어블 진동 유형 중에서는 유일한 자가 진폭 변환이다.[* 적까지 합치면 6.5장의 유로지비 소속 적이 사용하는 진동 - 분배가 최초다.] ---- 두 스킬 모두 가중치 3의 2코인 스킬이며, 최대 공명 수에 비례하여 자신에게 진동 횟수를 부여하고, 해당 공명이 나태 공명이라면 이를 진동 - 태엽감기로 진폭 변환한다. 또한 적중시 진동 횟수를 증가시키며, 진동 위력(앞면)/횟수(뒷면)를 부여하고[* 진폭 변환에 성공했다면 해당 효과가 바로 적용되므로, 실질적인 부여량은 (표기값 + 1)이다.] 진동 폭발 → 진동 횟수 차감 → 이번 턴 + (조건부) 다음 턴[* 3해석까지는 나태 완전 공명을, 4해석은 나태 3공명 이상을 요구한다.]에 나태 취약을 부여한다. 침식 스킬은 빼기 코인 스킬. 부여량이 각성 스킬보다 많고, 횟수를 차감하는 진동 폭발이 1개 추가로 붙어 있다. E.G.O 패시브는 스킬, 코인, 패시브로 적에게 진동 폭발을 발동시켰다면 이번 턴에 취약을 1 부여하는 효과.[* E.G.O 기프트 [[Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트|진실의 종]]&상위 기프트인 [[Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트#연성진동|연성진동]]과 유사한 효과지만, 이 둘의 효과와 중첩되어 발동하지 않는다.] * '''성능 평가''' 신규 진동 유형으로 자신의 진동 부여량을 늘리는 진동 E.G.O. 다코인 광역 E.G.O라 피해량도 높은 편이고, 진폭 변환을 했다면 대략 2~3턴 동안의 진동 위력/횟수 부여량을 늘릴 수 있는 데다 E.G.O 패시브로 취약 또한 부여할 수 있어 유용하다. 또한 조건을 만족하면 나태 취약을 다음 턴까지 부여하기 때문에, 나태 공명이 용이한 진동덱에서 크게 활약할 수 있다.[* 단, 속성 취약은 어디까지 해당 속성 스킬의 피해량만을 늘리기 때문에 진동 - 반향 등 '스킬과 별개로 들어가는 나태 속성 피해'는 늘릴 수 없다.] 진폭 변환 역시 자가 변환이라 미리 씌워둔 반향 등을 날려먹지 않는다는 점에서 소소하게 이득을 볼 수 있다. 다만 뒷면을 띄우지 못했다면 진동 횟수 증가는 현상 유지에 가깝고, 동일 등급의 다른 E.G.O와 다르게[* 공즉시색은 광역 정신력 회복기라 어느 덱에서든 유용하고, 전봇대도 질투 2공명 이상만 만들 수 있다면 오버클록으로 사용해 어디에서든 큰 화력을 낼 수 있다.] 진동덱이 아니라면 포텐셜이 크게 급락해 쓸 이유가 없다는 단점이 있다. 주요 페어는 외우피 협회 히스클리프. 나태를 제외한 모든 자원을 수급할 수 있고, 그게 아니어도 유일한 진동 인격 + 3스킬의 진폭 변환 조건을 태엽감기로 가속 + 기존에 불가능했던 나태 공명을 할 수 있어 채용한다. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 다음 턴 나태 취약 부여 조건 : 나태 완전 공명 → 나태 공명 3 이상 * 각성 스킬 * 기본 자가 진동 횟수 획득량 : 2 → 4 * 앞면 적중시 진동 위력 부여량 : 4 → 5 * 뒷면 적중시 진동 횟수 부여량 : 2 → 3 * 침식 스킬 * 자가 진동 횟수 획득 상한 : 8 → 10 * 진동 횟수 부여량 : 1 → 2 * 앞면 적중시 진동 위력 부여량 : 5 → 6 * 뒷면 적중시 진동 횟수 부여량 : 3 → 4 * '''여담''' 2024년 11월 22일 프로젝트 문 8주년 공개 방송에서 공개되었다. 이때 PPT 슬라이드를 넘기던 김지훈 디렉터의 실수로 몇 초 더 빠르게 공개되는 해프닝이 있었다. [각주]
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